游戏引擎与游戏音频中间件的整合
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本课程目前使用 Unreal Engine 5 和 Audiokinetic Wwise 2024 版本为例
Updated at 2025.3
Wwise Unreal Integration
Integrate Wwise with AK Launcher
- 打开 AK Launcher,在 Wwise 页签中找到已安装的 Wwise 版本

- 新增勾选 SDK (C++),点击下一步,完成更新

- 在 Unreal Engine 页签中找到已创建的 UE 工程,点击 Integrate Wwise

- 正确选择已安装且更新 SDK 的 Wwise 版本

- 正确选择已创建的 Wwise 工程,点击 Integrate

- 至此已完成使用 AK 官方的工具来实现 Wwise 和 UE 的整合

Wwise Project Settings
- 打开 Wwise 工程中的 Project Settings 选项

- 在 SoundBanks 页签中,勾选 Enable Auto-Defined-SoundBanks 选项

- 切换至 SoundBank 视图

- 点击右上角 Generate All,首次生成 SoundBanks

UE Project Settings
- 打开 UE 工程中的 Project Settings 选项

- 在 Wwise Integration Settings 页签中,填写正确的 Wwise 工程路径和 Output 输出路径

- 在 Wwise User Settings 页签中,填写正确的 Wwise 安装路径和 WAAPI 设置

UE Wwise Browser
- 打开 UE 工程中的 Wwise Browser 界面

- 显示如下界面,说明整合工作已完成
