非全面的游戏音频设计技能树

作为一门艺术与技术紧密结合且还在不断快速发展的实用型学科,游戏音频设计综合性地运用声音领域里许多方向的知识、技能和工具来进行声音创作,并通过一个动态的(Dynamic)、交互的(Interactive)、程序性的(Procedural)游戏引擎系统将最终的声音效果呈现出来。就从这一句简单的描述来看,对游戏音频设计师的从业要求就既包含了艺术创作方面的制作能力,还有技术思维的实现能力,这背后会涉及到许多领域的知识技能储备。我想这可能正是许多想入行的朋友们会有一丝望而生畏的原因,甚至是声音相关行业想转行的同行们也似乎会感到无从下手。也正是如此,我的分享也只能是“非全面”的,仅从个人学习和工作经历出发,尽可能有条理地梳理出一个可供大家参考的游戏音频设计技能树。

以上,就是我对游戏音频设计相关技能和知识储备的“非全面”梳理。最后再次强调,游戏音频设计是艺术与技术紧密结合的学科,在提升实用型技能的同时,也不要忽视了艺术修养方面的积累。
虽然我一直抱有成为“全栈式”游戏音频设计师的想法,但不得不承认这是一个非常理想化的目标,上述提到的每一项内容都是值得深耕数十年的领域。而从实际就业的角度来考量,也并不是说要完全具备以上这些能力才能找到一份游戏音频设计的相关工作,行业的发展必定会带来分工的进一步细化和岗位需求的增加。因此更为实际的学习路径是,结合自身兴趣和专业特长,以“一专多强”的目标去不断完善自己的技能树,扎实地游戏音频设计行业走得更稳更远。

希辰
2020.8.8


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